[객체지향프로그래밍(2)]Finals Test Report : HelicopterGame만들기(2)
브이담곰
더보기 12/23 할일 ✅ RigidBody 컴포넌트 완성 ✅ Collider 컴포넌트 완성 -> 충돌 처리 완료 ✅ Timer 구현하기 ✅ GameOver 구현 ✔ Camera 컴포넌트 만들기 ✔ 맵 이어붙이는 함수 만들기 📌 RigidBody 컴포넌트 만들기. 1. 먼저, Position 클래스의 == 검사를 위해 헤더 연산자 오버로딩 함수를 추가하였다. bool operator==(const Position& other) { if (this->x == other.x && this->y == other.y) return true; return false; } 2. RigidBody 가장자리 검사 알고리즘 - 아이디어 노트 - Code void init() //스프라이트 가장자리 리지드바디 라인 생성...